
沙巴克不是靠人多,靠的是编队。开战前两小时,行会里按职业分出三个主力队和一个游击队:主力一队全是高战战士,负责破门和冲皇宫;二队法师团,站在后排铺火墙;三队道士队,管毒、管宝宝、管拉人。游击队六到八个人,全带随机传送卷,专门绕后切对方法师团。
药水清单别省:大太阳水每人至少两组,金创药按背包塞满,道士额外带足毒符和护身符。复活点附近的杂货商开战前会被挤爆,提前十分钟买完。
攻城开始,战士别一窝蜂往上冲。先让道士的宝宝顶在城门正前方吃第一波伤害,战士跟在宝宝后面两步,用野蛮冲撞把守方战士顶开缺口。法师的火墙要铺在城门内侧三格的位置,不是铺在门外——门外铺火墙等于给对方送输出位,铺在内侧才能卡住对方出城的通道。
守方如果大门卡得死,就换思路:派两个战士从侧门磨血,逼守方分兵。人数一分散,正门压力立刻下来。
很多人以为攻沙是打皇宫,其实打的是复活点。谁能压住对方复活点,谁就能让对方每次死了都得跑半张地图。压复活点的配置是两战两道一法,战士卡住出口两格,道士不停给复活的人上绿毒,法师在复活点外围铺一圈火墙。
反过来,如果自己这边复活点被压,别硬冲。让道士开群体隐身带队从侧路绕,或者干脆集体回城再传送,比一个个送人头划算得多。
皇宫里空间小,法师的冰咆哮和火墙收益翻倍,站位要靠墙不要站中间,站中间等于给战士的烈火剑法当靶子。道士站角落,神兽堵门,红绿毒优先给对方的道士,切断治疗链。战士分两组,一组正面砍,一组绕后堵退路。
指挥口令要短:进、退、集火、隐身、换点,五个词够用。喊得越长,执行越慢。
攻城失利最常见的第一条是药水不够,打到最后十分钟全员断药,只能站着挨打。第二条是法师团位置太靠前,被一波野蛮冲撞直接冲散,火墙没了整条防线就塌。第三条是没留人守自己的复活点,主力全压在皇宫门口,后方被游击队抄了都不知道。
下一次开战前,把这三条写在行会公告里,比喊一百句口号管用。新服开区第一场沙巴克,赢下来的行会能吃到整整一周的资源红利。